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Nuevo Libro: Google Sketchup for a Game Design

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“Google SketchUp for a Game Design” es el título del nuevo libro de Robin de Jongh, que en su día también escribió “SketchUp 7.1 for Architectural Visualization”. En la publicación podemos encontrar:

  • Recursos para la foto-texturas.
  • Utilizar Meshlab para convertir los modelos en activos usables en el juego 3D.
  • Trabajo con el motor de juegos 3D.
  • Creación de texturas de alta calidad para juegos.
  • La adaptación de los modelos para su uso en video-juegos.
  • Creación de niveles personalizados.

El texto escrito por Robin es accesible y fácil de seguir. Además reúne una gran cantidad de información en cada página, arreglándoselas para mantener el tono amable y divertido, la mayor parte del tiempo.

El libro impreso es en blanco y negro, las versiones en color de las imágenes están disponibles en el sitio web de la editorial.

En entradas anteriores del mismo blog de Sketchup vimos una entrevista a Robh Ruppel, director de arte del exitoso juego para PS3 Uncharted. En esta entrevista, habla sobre cómo utilizar SketchUp para ayudar a conceptualizar y diseñar el aspecto de los videojuegos.

Fuente: Blog de Sketchup

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