Nuevo Libro: Google Sketchup for a Game Design
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“Google SketchUp for a Game Design” es el título del nuevo libro de Robin de Jongh, que en su día también escribió “SketchUp 7.1 for Architectural Visualization”. En la publicación podemos encontrar:
- Recursos para la foto-texturas.
- Utilizar Meshlab para convertir los modelos en activos usables en el juego 3D.
- Trabajo con el motor de juegos 3D.
- Creación de texturas de alta calidad para juegos.
- La adaptación de los modelos para su uso en video-juegos.
- Creación de niveles personalizados.
El texto escrito por Robin es accesible y fácil de seguir. Además reúne una gran cantidad de información en cada página, arreglándoselas para mantener el tono amable y divertido, la mayor parte del tiempo.
El libro impreso es en blanco y negro, las versiones en color de las imágenes están disponibles en el sitio web de la editorial.
En entradas anteriores del mismo blog de Sketchup vimos una entrevista a Robh Ruppel, director de arte del exitoso juego para PS3 Uncharted. En esta entrevista, habla sobre cómo utilizar SketchUp para ayudar a conceptualizar y diseñar el aspecto de los videojuegos.
Fuente: Blog de Sketchup
Tags: Google, infografía 3D, Sketchup, Videojuegos












